StarCraft II Direct Strike #1 — знакомство, камбек за протоса

62 просмотра

Кастомная Arcade карта для второго Старкрафта: Директ Страйк.
Жанр tug of war, типа «перетягивание каната».

Очень классный режим игры: с одной стороны не нужно показывать чудеса микро, с другой стороны, в нём есть Стратегия. Мой собственный небольшой «чит»: в начале игры я хоткеем отправляю напарникам стандартную инструкцию как играть, это лидерство сильно повышает винрейт!

Приятного просмотра!

Обсуждение

avatar

Василий Бельман

Приветствую. Крайне неверный подход к построению армии :) Дам несколько субъективных советов по своему опыту, возможно пригодятся:
Во-первых не стоит строить армию хаотично, ибо лицевые юниты должны встречать тех, кто их не контрит (из видео, к примеру, Архонты встречают гидру — а гидра очень любит архонтов крошить, как и имморталов). Кроме прочего хаос в армии в лейтгейме плох тем, что клеток свободных будет меньше.

2. Нельзя спамить одного и тогоже юнита — это легко контрится, к примеру построй терран гостов в нужном количестве (не очень большом, кстати) Архонтов бы разнесло EMP в пух и прах. При этом стоимость архонтов будет не сопоставимо выше чем стоимость нужного количества гостов для зачистки. Также, к примеру — построй оппонент линию мародеров — плакали бы сталкеры, и тоже вышло бы дешевле.

3. И да, надо знать что контрит чего, заблуждения типа архонты vs баттлкрузеры или темплары фибечут баттлкрузеров — крайне негативно скажутся на результатах игр.

Ну и пару базовых вещей, что я знаю по опыту:

4. Не стоит переходить на Т2 если это не требует ситуация — либо нужен детектор, либо достаточно т1 юнитов. В противном случае потеряется мид — а значит меньше инкома. На счет Т3 — та же ситуация, либо нужны коллосы, либо итак много т2 юнитов, либо уже 20 минут игры.

5. Апдейты (основные), на мой взгляд, делаются по мере наличия «лишних» ресурсов, или по количеству армии (т.е. стоимость апдейта даст намного больше пользы чем юниты на эти же ресурсы), или по апдейтам соперника (нажимая на поле боя на юнит соперника можно видеть его апдейты, твои должны быть не сильно хуже)

6. ГАЗ (Стандартный режим) — первый газ надо ставить тогда, когда есть контроль мида и уничтожена пушка на стороне противников, 2 газ — примерно на 8 минуте игры + контроль мида, 3 газ — 15 мин игры + контроль мида. 4 газ — никогда (не распорстраняется на игру с нубами). Почему так? Потому что при потере мида надо вкладывать все ресурсы в армию, а не в газ — чтобы мид вернуть, иначе оппонент получает итак больше ресурсов = больше армии, и мид тогда не вернется никогда.

7. Научись пользоваться панелью способностей. Отключать/включать способности в нужный момент. К примеру — если есть сентря, она делает иллюзию тратя энергию. При наличии у оппонента детектора в иллюзии нет смысла — её можно вырубить в способностях. Но это мелочь, самое важное, к примеру, использовать дисрапторов — как правило твоя армия встречает сначала сдачу от одного оппонента, а потом идет к целой. При встрече сдачи дисрапторы дадут залп (или риперы дадут мины / используется стимпак / инфесторы шмальнут / зилоты сделают рывок), а когда встретится целая армия эти способности будут на откате.

Если что, меня можно найти — никнейм zPersone

wpDiscuz